A quanto pare il titolo multipiattaforma Metal Gear Rising non avrà luce prima del 2012.
Una delusione, visto che, annunciato nella primavera 2009, si attendeva il gioco per la seconda metà del 2011.
MGRising avrà come protagonista Raiden e benchè l'onnipotente Kojima parteciperà al progetto, non sarà però designer e sceneggiatore principale. Il che è una PESSIMA notizia, senza dubbio.
Non è la prima volta che un Metal Gear si faccia aspettare: basti pensare a MGS4, svelato al Tokyo Game Show del 2005 e pubblicato ben tre anni dopo, nel 2008.
Per la prima volta l'Orso Nerd non è smanioso di mettere le mani su un nuovo Metal Gear.
L'Orso Nerd apre questo post inaugurando una nuova sezione, quella delle Discussioni. I post con questo tag sono aperti con l'intento principale di intavolare discussioni a cui, spero, partecipino numerosi utenti, anche anonimi. Sono post senza vero valore di news, ma di specifico dibattito.
Il primo di questi riguarda, come dichiara il titolo, la situazione odierna dei MassiveMultiplayerOnlineRolePlayingGame (i giochi di ruolo online, insomma).
L'argomento è talmente vasto che potrebbe essere aperto in sezione distaccata e dedicata del blog, volendo.
I miei lettori avranno avuto modo di prendere visione del post di giovedì, in cui scrivevo che EA avrebbe annunciato un nuovo titolo della serie Battlefield.
Ebbene, un paio di giorni fa è stato reso noto il nome e le caratteristiche del nuovo capitolo: Battlefield Play4Free, un nome che di per sè spiega molte cose.
Non è stato un caso, allora, che l'annuncio sia stato fatto proprio da Ben Cousins, sviluppatore dell'unico Battlefield gratuito, l'ottimo Battlefield Heroes.
Questo nuovo titolo, infatti, sarà (ormai mi sembra chiaro) scaricabile gratuitamente ma radicalmente diverso da Heroes, in cui ambientazioni/armi/personaggi sono in toon style.
Play4Free avrà infatti una veste realistica simili in tutto e per tutto agli altri Battlefield e conterrà addirittura mappe, armi e classi da Battlefield 2 e Battlefield Bad Company 2.
I giocatori avranno la possibilità di utilizzare ben 16 mezzi differenti tra elicotteri, trasporti e carri armati e non finisce qui: avanzando nel gioco si otterranno crediti virtuali da spendere in armi e potenziamenti.
Notizia ancor più gradita è quella che EA, almeno per ora, non ha annunciato market in game con cui acquistare caratteristiche particolarmente potenti pagando con soldi veri, creando così forte disparità tra giocatori paganti e non.
Perciò, almeno per ora, il titolo che avrà luce nel 2011 sembrerebbe full free.
L'Orso Nerd è molto compiaciuto da quest'ottima news ed è convinto che Play4Free darà il via ad una nuova popolosissima community online di giocatori targata EA.
Dopo l'uscita del "gelato" (il Move) a Settembre, iniziano a farsi vive nuove periferiche da combinare col nuovo controller copia-del-Wiimote della Sony.
E se non fosse ancora chiaro che il Move è un clone spudorato del controller Wii, ora lo è.
Osservate bene il volante. Il Move inserito orizzontalmente. A me fa venire in mente qualcosa... Mario Kart, per esempio? Na, deve essere la mia immaginazione.
Ad ogni modo, il volante sarà utilizzabile anche con il classico controller Sixaxis della Ps3 e avrà una delle sue prime applicazioni quasi sicuramente con Gran Turismo 5.
Prezzo e data di lancio ancora sconosciuti a noi poveri mortali.
Bhà.
I pollici in giù per Sony continuano ad aumentare.
L'Orso Nerd si sta chiedendo come mai la Nintendo non gli abbia già fatto causa.
Ecco un contest interessante per tutti i programmatori.
L'Adafruit Industries, azienda che l'Orso Nerd stima molto e che commercia materiale elettronico e kit per l'elettronico fai da te come gli ormai celeberrimi e utilissimi controller Arduino, ha messo in palio un interessante premio di 2000$ per il primo programmatore che creerà un software Open Source per Kinect.
Questo tipo di sfide sono un ottima cosa non solo per mantenere accesa la fiamma dello spirito Open, ma anche per rendere possibili nuovi interessanti sviluppi per la periferica Microsoft.
L'obbiettivo di Adafruit è quello infatti di rendere possibile l'utilizzo del Kinect al di fuori dell'XBox 360, una prospettiva davvero interessante perché, se ben sfruttate, le potenzialità del Kinect sono molteplici.
Dal canto suo, Microsoft ha inserito controlli hardware/sofware nel suo "telecamerone" e superarli non sarà proprio come bere un bicchier d'acqua. O, conoscendo Microsoft, forse si...
L'Orso Nerd augura un in bocca al lupo a tutti i partecipanti del contest!