| Se non sono totalmente scemi, non sarà digital delivery only. |
Alcuni componenti del sito Kotaku hanno avuto (sembrerebbe) incontri privati con agenti Sony al Tokio Game Show, riuscendo a carpire qualche info interessante, tra cui la foto di un possibile prototipo, qui alla vostra destra.
Dalle immagini e dalle informazioni (di dubbia qualità) carpite, l'idea è quella di un grande touchpad utilizzabile a simil-trackpad (mouse).
La console sarà provvista di slide, come la PspGo: slittando lo schermo in su, infatti si potranno utilizzare due analogici per maggiore ergonomia.
Sony definisce lo schermo della nuova console HD (e non sappiamo se con ciò vuol dire che sarà solo "molto bello" o veramente a risoluzione hd, cioè minimo 720p) e dovrebbe essere un pollice in più dell'attuale Psp (quindi all'incirca 5 pollici).
Mentre la Sony si prodiga a risolvere tutti i problemi del caso (surriscaldamento, hardware e schermo), sono già stati distribuiti da un mesetto i kit di sviluppo ai programmatori.
Il lancio della nuova portatile Sony dovrebbe avvenire durante l'inverno 2011.
L'Orso Nerd ci tiene a precisare che queste informazioni sono solo rumors (voci di corridoio) e che tutte le caratteristiche della console (tra cui quanto detto in questo post) non sono state rilasciate ufficialmente da Sony.
L'Orso Nerd spera infine che Sony punti più ai controller analogici classici che al touchscreen.
A quello ci pensano iPhone, Galaxy e compagnia bella.
Il mondo ha scoperto il touch screen, ora cercano di infilarlo da tutte le parti. Speriamo solo che prima o poi capiscano che è comodo in molte situazioni, ma non in tutte... Guarda anche i giochi per iPhone: la maggior parte (di quelli ben riusciti, s'intende) sono poco più che semplici passatempi, che sfruttano in maniera, se non innovativa, almeno originale o comunque ben implementata. Quasi tutti conoscono Labyrinth 3D e Angry Birds (due esempi di giochi semplicissimi ma fatti davvero bene, e molto divertenti), ma il punto è che sono giochi per casual gamers. Touchscreen e accelerometri non sono adatti per giochi "seri" (senza nulla togliere ai casual, ci mancherebbe!), ho provato anche giochi commerciali (come Assassin's Creed) e ricorrono quasi tutti al disegno di una pulsantiera su schermo. Va bene per titoli semplici, nati comunque per cellulari, ma una console fulltouch senza tasti fisici non può vendere molto. O almeno spero. Altrimenti ho il timore che i titoli classici per le console portatili spariranno, o, peggio, verranno snaturati terribilmente.
RispondiEliminaFrancesco
Già, quanto è vero.
RispondiEliminaIl disegno della pulsantiera sullo schermo è innaturale e molto scomodo e sicuramente non permette un interazione agevole come con una pulsantiera fisica.
Dalle immagini del prototipo sembra che la pulsantiera ci sia, l'unica paura è che non venga sfruttata a dovere, visto la presenza di un touchscreen. Sai, il touch è una cosa che fa figo, è luccicosa, attira i casual. Speriamo bene.
Per ora una cosa che mi piace molto del prototipo è lo schermo borderless, dà l'idea di essere più ampio. :)